GEE助手函数脚本示例大全【高手晋级篇】
2017/1/3 10:19:49 点击:
GEE助手函数脚本示例大全【高手晋级篇】:
【动作类】
等待(itv)说明:等待一段时间
参数:itv,类型为数字,表示等待的时间,单位为毫秒
示例:等待(1500)
对话("name")
说明:对话指定名字的NPC,从而打开NPC对话框
参数:name,类型是字符串,表示NPC名字
示例:对话("比奇老兵")
注意:游戏的NPC名字可能有空格存在,请使用脚本工具进行NPC名字采集
坐标对话(x,y)
说明:与特定坐标上的NPC对话,从而打开NPC对话框
参数:x,y,类型为数字,表示NPC的坐标
示例:坐标对话(330,330)
选择("cmd")
说明:选择NPC菜单
参数: cmd,类型为字符串,表示菜单命令
示例: NPC对话中卖对应的命令为@sold(可通过工具中NPC对话内容查看到),则选择卖菜单的脚本命令为 选择("@sold")
移动到范围2("mapid",x,y,range)
说明:移动到某地图的指定坐标的周围,可跨图移动
参数:mapid,类型为字符串,表示地图id(地图id可以由脚本工具进行查看)
x,y,类型为数字,表示地图坐标
range,类型为数字,表示离目标坐标的距离
示例:移动到范围2("3",305,373,5) --表示移动到盟重省仓库周围
移动到地图2("mapid")
说明:移动到某地图,可跨图移动
参数:mapid,类型为字符串,表示地图id
示例:移动到地图2("D601") --表示移动到蜈蚣洞地牢一层东
开始挂机()
说明:开始循环挂机
参数:无
示例:开始挂机()
开始挖矿()
说明:开始循环挖矿
参数:无
示例:开始挖矿()
开始泡点()
说明:开始泡点
参数:无
示例:开始泡点()
bok=使用物品("name")
说明:使用包裹内的物品
参数:name,类型为字符串,表示物品名字,支持*通配符
返回值:bok,类型为boolean(真假),表示是否成功
示例:
使用物品("回城传送*")
等待(1500)
bok=使用装备("name",equipmentindex)
说明:穿装备
参数:name,类型为字符串,表示装备名字
equipmentindex,装备索引,使用挂机》工具》身上装备查看
返回值:bok,类型为boolean,表示是否成功
示例:使用装备("鹤嘴锄",1)
买("name",num,itv)
说明:从商店购买物品
参数:name,类型为字符串,表示物品名字
num,类型为数字,表示购买数量
itv,一次购买后等待的时间
示例:买("强效金创药",10,1500)
买装备("name")
说明:从商店购买装备,会挑持久最高的买
参数:name,类型为字符串,表示装备名字
示例:买("斩马刀")
卖([stdmode1],[stdmode2],[stdmode3])
说明:卖物品到商店
参数:stdmode1,stdmode2,stdmode3都为可选参数,表示物品分类,可使用挂机》工具》包裹查看物品分类
示例:卖() --卖全部物品到商店
卖(22,23) --卖戒指
卖(4) --卖书
喊话("content")
说明:喊话
参数:content,类型为字符串,表示喊话内容
示例:喊话("!卖雷霆套,要的mm")
喊话("@服务")
设置来回挂机路线()
设置环状挂机路线()
添加挂机路线点2("mapid",x,y,dis)
说明:当挂机路线为来回挂机路线时,挂机从第一点挂机到最后一点,再从最后一点挂回第一点,形成一个来回,依此循环。
当挂机路线为环状挂机路线时,挂机从第一点挂机到最后一点,再到第一点,形成一个环,依此循环。
参数:mapid,类型为字符串,表示地图id
x,y,类型为数字,表示地图坐标
dis,类型为数字,表示离目标坐标的距离
示例: --牛魔洞一层
设置来回挂机路线()
添加挂机路线点2("D2071",230,214,3)
添加挂机路线点2("D2071",32,267,3)
添加挂机路线点2("D2071",27,153,3)
添加挂机路线点2("D2071",279,167,3)
添加挂机路线点2("D2071",249,15,3)
添加挂机路线点2("D2071",13,52,3)
添加挂机路线点2("D2071",152,158,3)
result=边走边打2("mapid",x,y,dis)
说明:边走边打到指定地图的指定坐标周围
参数:map,类型为字符串,表示地图名字
mapid,类型为字符串,表示地图编号
x,y,类型为数字,表示地图坐标
dis,类型为数字,表示离目标地图坐标的距离
返回值:result,类型为boolean(真假),true(真)表示顺利到达,false(假)表示触发了停止挂机
示例: --废矿入口
if 边走边打2("D401",29,178,5)==false then
使用物品("回城卷")
等待(2000)
return 回城()
end
游戏菜单(menu)
说明:点击游戏窗口上悬浮的按钮,如在线回收,每日打卡等
参数:按钮的菜单号,可以通过录制功能获得
返回值:无
示例:游戏菜单(1)
刷新包裹()
说明:刷新包裹
参数:无
示例:刷新包裹()
【信息类】
num=获取物品数量("name")
说明:获取包裹里某种物品的数量
参数:name,类型为字符串,表示物品名字,支持周知物品,通配符
返回值:num,类型为数字,表示数量
示例:local nWMnum=获取物品数量("[沃玛装备]") --获取沃玛装备数量
local nHpDrugnum=获取物品数量("强效金创药") --获取强效金创药数量
local nQHnum=获取物品数量("强化*") --获取所有强化技能书数量
brepair=是否需要修理(persistLowPercent,[equipmentindex1],[equipmentindex2],[equipmentindex3])
说明:判断装备是否需要修理
参数:persistLowPercent,类型为数字,表示最低持久百分比
equipmentindex,类型为数字,表示装备序号(使用脚本》工具可以查看),可设置多个
返回值:brepair,类型为boolean,表示是否需要修理(低于最低持久百分比就要修)
示例:local brepair=是否需要修理(80,1)
bsold=是否需要卖([stdmode1],[stdmode2],[stdmode3])
说明:根据挂机的物品处理设置判断包裹里是否有需要卖的东西
参数:stdmode,可选参数,类型为数字,表示物品分类,可设置多个分类
返回值:bsold,类型为boolean,表示是否需要卖东西
示例:--是否需要卖首饰
local bsold=是否需要卖(19,20,21,22,23,24,26)
if bsold then
--卖物脚本代码
end
bsave=是否需要存()
说明:根据挂机的物品处理设置判断包裹里是否有需要存的东西
参数:无
返回值:bsave,类型为boolean,表示是否需要存仓
示例:local bsave=是否需要存()
if bsave then
--存物脚本代码
end
mapid=获取地图id()
说明:获取当前地图编号
参数:无
返回值:mapid,类型为字符串,表示地图编号,如比奇省为0,盟重省为3,尸魔洞一层为D2051
示例:local mapid=获取地图id()
清空周知物品()
添加周知物品("name","items")
说明:清空和定义周知物品
参数:name,类型为字符串,表示周知物品名
items,类型为字符串,表示周知物品项,用|风格,仅支持普通名字,不支持通配符和周知物品
示例:
清空周知物品()
添加周知物品("祖玛武器","裁决之杖|骨玉权杖|龙纹剑")
【高级】
1.商铺购买("name",buytype,num)
说明:从商铺购买物品
参数:name,类型为字符串,表示物品名字
buytype,类型为数字,表示商铺类型,1=元宝商铺,2=点卷商铺,3=金币商铺
num,类型为数字,表示购买数量
返回值:无
示例:买("盟重传送石",1,1)
2.获取主号信息(attribute)
说明:获取主号的信息
参数:attribute,类型为数字,表示属性项,1=名字,2=位置,4=生死,6=包裹负重,7=最大包裹负重,8=血量,9=最大血量,10=魔量,11=最大魔量,12=金币
返回:根据属性项对应返回
示例:hp=获取主号信息(8)
3.更新怪物数组()
说明:更新怪物数组缓存,为后面使用做准备
参数:无
返回:无
4.num=获取怪物数量()
说明:获取缓存中怪物数量
参数:无
返回:num,类型为数字,表示怪物数量
示例:更新怪物数组()
local num=获取怪物数量()
5.获取指定怪物信息(index,attribute)
说明:获取缓存中指定怪物的信息
参数:index,类型为数字,表示怪物索引
attribute,类型为数字,表示属性项:1=名字,2=位置,4=生死,5=有无肉可挖
返回:根据属性项对应返回
示例:x,y=获取指定怪物信息(1,2)
6.查找怪物("name")
说明:从缓存中查找指定怪物
参数:name,类型为字符串,表示怪物名字
返回:怪物对象,0表示未找到
示例:g1=查找怪物("赏金猎人")
if g1>0 then
播放声音("提示.wav")
end
7.获取怪物信息(monster,attribute)
说明:获取怪物对象的信息
参数:monster,类型为数字,表示怪物对象
attribute,类型为数字,表示属性项:1=名字,2=位置,4=生死,5=有无肉可挖
返回:根据属性项对应返回
示例:x,y=获取怪物信息(g1,2)
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